智能音箱这四年:崩塌的旧秩序与崛起的新终端

智能音响四年历史,巍巍峨峨端连未来。 四年前的这个时候,亚马逊发布了智能音箱:Echo。就是这么一个音箱,在随后的四年里,先后震动了音响圈、互联网界和手机大厂。 狂风骤雨、强势破局的Echo,首先撼动了传统音箱厂的蛋糕。 在2016年,亚马逊取代了Sonos成为了家庭联网音箱市场的霸主。并不是亚马逊有多少声学积淀,而是因为他有流量、有资本。当年的...

浅谈如何留住用户

应用中心,顾名思义就是应用的集合,是承载各种应用的平台。其主要特点是娱乐性强、沉浸感强。它像是一个商店,里面有供人们随意挑选产品的货架,更像是一个游乐场,里面有各种各样让人眼花缭乱、流连忘返的产品。因此,如何吸引用户到我们的产品来,如何让他们在我们的产品上停留更多的时间,这些都是设计师们的必研课题。笔者经过一段时间对应用中心类产品的研究和设计积累,...

设计师的逆袭

 “苦逼”这个词,很多设计师喜欢这么称呼自己,因为在工作中经常遇到改来改去的事情,有时候甚至只是产品的一个实现工具。为什么设计师会遇到这些窘境?其实不管什么职业被动了都会有这样那样的苦逼,因此设计师在整个过程中主动是必不可少的。 领导能力与管理能力有所不同,管理是每个人公司赋予的职责,而领导力是潜意识所形成的并且能够影响和带动整个团队的能力。设计师...

UGC背后——用户贡献内容用时的动机

我们在做用户贡献内容(UGC)的时候,无论是研究内容的产生还是内容的流动,我们都深深的希望知道用户在贡献内容的时候到底在想什么,他们的动机是什么,产品和运营才能有的放矢的进行。 毫无疑问,用户在生人网络和熟人网络,也就是在生人面前和熟人面前表现出来的行为是完全不同的,所以分两篇文章进行讨论。 社交网络从马斯洛需求模型来讲,基本上从第三层就开始介入...

穷游行程助手&面包自由行移动端竞品分析报告(下)

 在上一篇《穷游行程助手&面包自由行移动端竞品分析报告(上)》我们分析了产品的相关信息。接下来,我们展开详细的分析。 结构层 穷游行程助手添加行程流程图 穷游行程助手手动安排行程流程 面包自由行新建行程流程图 在流程上,两款软件在整体上都是先选择目的地国家,再选择目的地城市,最后再人工或系统自动安排每一天的行程。由于穷游行程助手在进...

精选导读

  • 体验Android L:Material Design还不是主角

    体验Android L:Material Design还不是主角

    Android L已发布了有半个月的时间了,自从Google I/O以来,不少人已经把Material Design从设计语言到底层架构都挖掘一空。不过,对于用户而言,Android L“好用不好用”会是最直观且唯一的印象。所以,这一次PingWest在体验Android L数日后,将最直观的感受分享出来。不过由于时间较短,或许无法覆盖所有内容,毕...

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谷歌优化 2018的最后一场雪,人工智能比以往来的更加殷切!

2018的最后一场雪,人工智能比以往来的更加殷切!

我们面临着更加严峻的就业形势:当那些流水线上的人工智能逐渐渗透了这个世界的每一个角落时,想想,那时的你还能干什么? 最近这两天,我们大概都被改革开放四十年的恢弘历史刷屏;再加上马云、马化腾、李彦宏等获改革先锋称号,更是让无数夙兴夜寐的互联网人士蠢蠢欲动。 的确,我们无法否认改革开放四十年的成功,至少从那个连温饱都满足不了的特殊历史时期进入现今这个...
网络推广 十个方法,让你的线框原型更具沟通能力

十个方法,让你的线框原型更具沟通能力

我(英文原文作者)参与过很多产品的线框原型设计,包括我自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。这很 虽说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为,爱过,也仍在爱着,这就是UX从业者兼翻译票友的节操有木有。...
移动营销 看看我们的用户是如何使用移动设备

看看我们的用户是如何使用移动设备

作为用户体验研究人士,我们会更多的关注用户的需要。当在设计移动终端时,我们必须考虑一些事情:用户如何在他们的设备上切换和浏览页面。不久前,我意识到一个问题:用户是如何真正地使用移动设备?这些设备并不像电脑被固定在桌子上使用,而是不管用户是站着,走路,坐公交等无时无刻地在被使用着。与此同时,用户必须用一种方式看到整个屏幕并完成输入。 在过去的一年左右...
移动营销 合适的用户引导该如何选择与设计

合适的用户引导该如何选择与设计

在设计产品的时候,往往都会遇到一个问题:产品内有一个地方需要提示引导用户去操作,又或者需要解释如何操作。这个时候,如何设计一个既能很好的提示用户又能保证良好用户体验的引导性提示就成了一个头疼的问题。 为什么说头疼呢?因为其实这些提示都是在原有产品的基础上附加的一个东西,而且往往不是用户有心理预期出现的东西。为了不破坏用户正常使用产品原有的功能和操...
移动营销 通过潜意识情感来驱动用户行为(51活动小结)

通过潜意识情感来驱动用户行为(51活动小结)

现在我们见到的大部分推广活动往往都以折扣,抽奖作为噱头。长期的价格战轰炸来刺激消费心理的方式已经让用户形成一定的疲劳感甚至是抵触感,因此,我们思考能否在劳动节这个比较传统但是特点鲜明的节日中通过新的创意来达到我们活动目的呢? 其实五一对我们大部分人来说是有不少的记忆点的,而从弗洛伊德的精神分析法来看,真正影响用户的显性人格并非是理性,而是在各个生...
移动营销 移动设计细节(一):乐观地执行操作

移动设计细节(一):乐观地执行操作

用户非常期望能在移动设备上获得快速的用户体验,甚至有时候他们希望移动设备能有得比桌面电脑更快的网络运行能力,但现实很骨干,用户在移动设备上体验到的网络服务往往很糟糕。 但对于开发者和设计师来说,能不能改善用户在这方面的体验呢?其实很多应用已经采取了相应措施来让用户“感觉”app运行速度加快了,因为这只是从交互层面进行了改进,并没有真正地提高应用的运...
移动营销 浅谈矢量图形前景

浅谈矢量图形前景

矢量图形对于从 事设计的我们来说并不陌生,大多设计师都不同程度的接触过illustrator、CorelDRAW等矢量绘图软件,但在网页应用中很少被触及,如果非 要说有的话应该算Flash的swf矢量动画。我们在过去图形应用中更多接触的是位图格式的图形,但在过去的几年里,随着硬件和技术等外部因素的影响,位 图应用给设计师的效率和开发成本带来了挑战,...