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WEB2.0时代活动类网页我们该如何设计?

  在WEB2.0 网页充斥的年代,身边无时无刻都听到这样的声音:“拒绝海报式设计,要做有用的设计,要简洁,要清爽,要大气”产品经理如是传达。而活动类网页听上去和这些词语又那样的格格不入,另一种市场声音:“做活动,我们可以不同 ,我们要视觉冲击强的,要吸引眼球”活动网页的设计处于一种尴尬的境地,曾经一度,拿到活动的项目设计,不知道该如何下...
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当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师…

  我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…等等。那如何在其他团队成员的面前不卑不亢,游刃有余地应对呢?下面这篇文章给了我很大的启发,特别分享给大家。    产品经理、开发工程师和市场策划专员等产品利益关系人认为——视觉设计...
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妄想or未来?界面的虚拟现实化

  当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。而那之前,所谓计算机界面,展示在我们眼前的还只是一大堆令人抓狂的代码。   最初的图形界面,目的是省去用户记忆命令列界面(CLI)里繁复的操作命令,简化操作,但是经过了近30年的进...
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icon小教程之图标细节的绘制

  今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧! Step1   首先要定好图标的透视,这是非常重要的,这关系到图标的整体美感,透视本身也可以很好的表现图标的细节,为了透视的真实,可以通过3D软件或者平面软件中的一些的透视功能来实现。整体框架搭好,开始接下来的绘制。 S...
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游响停云——iPhone QQmusic设计实录

1. 写在前面   经过android QQmusic的洗礼后,我们将战场转到了iOS平台,这是一个更加封闭、竞争更加激烈、要求更为严格的战场。国际版图上,spodify、last.fm、pandora已酣战多时,大陆战场更有摸手、九天、豆瓣fm、虾米早早加入。姗姗来迟的iPhone QQmusic如何后来居上?这是我们继android后...
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知己知彼——iOS应用“爱玩”的产品设计与用户分析

  前段时间完成了我个人的一个iPhone应用“爱玩”,这是一款可以提供音乐演出、讲座沙龙等各种同城活动信息的App,2011年9月底在苹果商店上线。  App下载链接:http://itunes.apple.com/zh/app/id464760869   意料之外的是“爱玩”在10月28日至11月4日的那周登上了苹果商店的首页,排在...
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胡诌Buzz

从Buzz推出之后,纷纷扰扰的看法就从未停歇过,对于Google强推的一款社交产品,Buzz确实值得获得分析与讨论。 胡诌需求 如果我用的观点来定性Buzz与twitter的区别,我会这么说:Buzz是沟通工具,而twitter则是一款传播工具。 很多用户抱怨Buzz内的自动置顶给他带来信息干扰,以及默认同步好友并公开关注列表让用户觉得个人隐私被...
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所见所得捕捉光影——实时滤镜创新二三点

  说起“滤镜”这个已经不再陌生的词汇。伴随着高性能移动终端的普及,其作为一种可以自动快速修饰图片的技术在短短几年内已然成为众多移动终端拍摄类应用的标配。但是在目前拍摄类应用里,大部分滤镜仍然停留于先拍摄后处理的静态处理流程,也有部分应用进一步实现了实时滤镜技术,但是两者的滤镜处理过程对用户来说是不可干预的,在交互上也相对单一,效果也比较...
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随谈工艺呈现形式对idea的影响

  “工艺”与“创意”两者看似相去甚远,但却存在必然的联系。 我们都知道,一件平面设计作品,从设计构思到成品印刷完成,才是意味着整个设计过程的结束。而印刷在整个过程中决定着整个创意实现的质量和效果。印刷过程即设计创意从监视器转移至实体呈现的中转环节,而这个环节恰恰存在着较大的变更因素,有时也会产生出乎意料的效果,然而这个重要的环节常常被设计者所...
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信息交互设计金字塔法则

金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数个二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔。 当然,你也可以说这个说法最早来源于中国的老子,因为他曾在《道德经》中说:道生一,一生二,二生三,三生万物。 对于一般展示型的信息的交互设计,我们...
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